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Pax Nova很快将选择一个多层次的未来4X战略

Greywolf的Pax Nova纯粹是大胆而令人印象深刻 - 不满足于如上所示解决文明规划的4X战略,它也延伸到航空航天规划。刚刚宣布的混合动力汽车看起来像几个主要的4X策略游戏,分为共享十六进制模式,Pax Nova“很快”进入最后一次访问,将由Iceberg Interactive发布。您可以在下面查看其简短的初始预告片。

像这样的多级策略游戏是一种非常平衡的行为,我希望Greywolf会走钢丝。这不是他们在这个类别中的第一场比赛 - 冰山的“仙女座的黎明”在RPS雷达上滑落,但它现在已经足够好作为一个不错的“十分之一”迷你游戏了。虽然Dawn Of Andromeda为这种类型选择了一种可靠的实时方法,但Pax Nova有一个更传统的回合制框架,虽然我想知道步兵战和星际迷航是否在同一时间框架内。

有趣的是,Pax Nova不仅仅是一个可玩的外星种族,只有三个(嗯,两个,如果你认为人类不够奇怪),虽然分为15个派系。从截图的出现,有一个关于外星种族的沟通需求的具体讨论,虽然我希望有一天游戏将允许我们选择通过哑剧的互动打破基本的约定。在Greywolf确实在虚空中讨论和发现之后,提醒他们注意新的外交选择非常简单。

目前的计划是让Pax Nova首次出现在其早期访问中,几乎完全成型,并且在官方发布之前只需要进行两到三个月的公开测试。 Greywolf声称之前的访问版本功能齐全,新任务和派系将在剩余的几个月内完成,以及本地化工作和平衡。比赛结束后价格会上涨。

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