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Anthem的销售数据可能意味着更多出版商停止早期复制

尽管所有证据都表明相反,但 Anthem在发布的第一个月内从销售角度来看确实表现得相当不错。这款游戏在美国销量排行榜上名列前茅,并立即成为2019年第二大最受欢迎的游戏,仅次于收获得更好的 王国之心3。不仅 Anthem在月度销售方面取得了成功,尽管努力移动实体副本,它也接近开发商BioWare的最佳工作室,这是其仅次于质量效应3的第二个最佳发布月 。

如何 国歌的销售成功走过来的是一个更引人入胜的故事不仅仅是数字,虽然,这可能对威胁到行业的透明度,更大的趋势点。 Anthem是2019年首批主要版本之一,未能在发布之前向评论家提供预先复审的副本。相反,评论者进入了PC早期访问周,这是为在Anthem之上购买Origin订阅的人保留的 。因此,在发布前一周, Anthem大部分都被视为一项正在进行的工作,许多评论家理所当然地断言,与标题的最终结果相比,他们的早期印象可能会被取消。

进入最后阶段非常艰难,即便如此,球员总数也很少。因此,大多数 Anthem评论都没有超过游戏正式发布前的几天,而那些可能已经摇摆不定的人也敏锐地意识到标题的终结内容通常不足5到10个小时做出完全准确的评估。尽管在发布会上一直处于混乱之中并且从那以后几乎没有什么可改进的地方,但 Anthem在销售的第一个月就完全失败了。

圣歌

那是什么意思?对于EA和BioWare来说,它似乎是一个经验教训: 质量效应:Andromeda完全陷入困境,主要归功于一些令人难以置信的负面评论嗡嗡声,但很难说 Anthem是一款更好的游戏(面对面动画,当然) 。因此,出版商/开发者二人与Anthem做了不同的事情 。 它切断了游戏关于游戏流传的时间量,并确保无论批判性反馈如何,通过游戏华丽的E3演示文稿销售的粉丝- 顺便说一句,这些粉丝并没有完全实现在游戏中 -在他们自己尝试之前,它会一直卖掉。迈克Ybarra臭名昭着地建议,不要听评论家,对Anthem感兴趣的人 应该倾听流媒体和内容创作者的反应 - 就在几天前,Ninja被宣布为Apex Legends玩 了一天100万美元,巧合的是EA,他也出版了那个头衔。

看起来,尽管早期的评论强烈表明他们应该避开它,但人们可能有很多理由选择了 Anthem,而且并非所有人都有与在完全释放之前故意试图掩盖游戏质量相同的险恶内容。许多 龙腾时代的粉丝在功能上看到 Anthem是一个Kickstarter活动,让BioWare在下一个心爱的特许经营版本中工作。 圣歌 经过多年的期待和对其发展的仔细瞥见,受到限制性的实践会议的鼓舞,周围也有大量的炒作,有很多网点报道游戏的好处。对于许多人来说,他们的思想是在任何游戏画面甚至被展示之前制作的,而糟糕的评论不会影响想要自己决定的人。

这些因素肯定在Anthem的销售成功中发挥作用 ,但很难摆脱这种挥之不去的感觉,即他们并不像EA和BioWare确保评论家无法通过足够的时间获得完整评论这一事实那么重要影响预购或第一天的购买。我们当然不是要说这是一个出版商和开发商故意运送一个双方认为不好的游戏的情况。如果有的话,很明显BioWare真的相信 Anthem,并且从第一天开始,开发人员一直试图通过疯狂的更新和社区讨论来挽救它。什么 做 然而,事实上,这场比赛甚至没有接近所承诺的那样,并且有着相同的底线。

如果不是因为它可能成为比现有的更为主导的行业实践,那本身并不会令人不安。粉丝们依赖评论家来帮助他们决定在哪里花钱。任何一个曾经是游戏忠实粉丝的人都不太可能因为评价不好而决定拒绝购买,但那些对标题和现金紧张的人来说,这些都会从增加的信息中获益。我们正迅速进入一个不再可能的时代。

Anthem是有史以来评价最差的BioWare游戏,它常常被自己的子reddit 粉碎。它也是发布月份最畅销的游戏。这两个事实不再是相互排斥的,如果出版商看到 Anthem并看到一个意外接收不良的安全阀,它可能会在未来几年成为一种非常普遍的现象。

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