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即将到来的2区更改包括新的重新校准分数,高端齿轮增益和更多制作材料

第二部门的开发商Massive Entertainment最近推迟了游戏的第一次突袭,为“大量的平衡变化”腾出空间,在工作室最新的游戏状态直播之后,我们对这些变化看起来很清楚。通过最初在 Division 2的公共测试服务器上推出的正在进行的更新,Massive正在努力增加高端装备和模组,添加与Gear Score分开的重新校准分数,并使制作材料,蓝图和弹药更加丰富。

让我们从重要的一点开始:重新校准分数。目前,当您通过从另一个项目转移属性来重新校准项目时,您可能会降低该特定属性的风险。例如,如果你的紫色级别的枪受到10%的额外伤害,那么如果将它移动到橙色等级的枪,该值可能降至7%。这是一个超级棒球场的例子,但你明白了。由于计算和限制重新校准潜力的方式,统计数据并不总是完美地转移。

为了使重新校准更有价值和直观,Massive给它自己的统计数据:重新校准分数。“当您移动统计数据时,重新校准分数会增加,但Gear Score保持不变,”游戏设计师RasmusKünstlicher在线解释。“你不能再进入515级了,但是你可以将Recalibration得分一直提升到100 [每个插槽,每个项目]。这意味着大部分时间你都可以通过批发移动统计数据。如果你发现有两个带有真正倾斜滚动的物品并且你将一个高滚动移动到一个低位,你仍然可以打一个上限,但它会更加罕见,这样做将是一个壮举。

换句话说,这种变化大大增加了高端产品的增长潜力,正如Künstlicher所说,“这意味着你可以制造更强大的产品。” 将重新校准分数与Gear Score分开,重新校准项目将不再增加其级别。然而,Massive说515级别的装备即将到来。您可以通过PTS上的暗区获得515档,并且很快就会添加更多来源。Massive的Hamish Bode肯定“我们永远不会想要它,所以你必须进入黑暗区域”以获得最强大的装备。

在重新校准之外,Massive正在努力解决低级别mod的倒退情况,提供比高级别奖励更强的奖金。正如Künstlicher所说,这种情况出现是因为高级别的mods提供更多的奖金,而低级别的mods为特定的统计数据提供了一个大的奖励。具有三个相关奖励的高级mod将击败任何低级别mod,但是更容易找到具有所需奖励的低级别mod。幸运的是,正如一篇博客文章所解释的那样,“现在,即使你的状态奖励会增加,所以你可以获得获得所需奖励的好处,以及通过配备高端模组获得额外的stat buff。”

其他改变包括增加一种新型技能模式:电池。“这些具有特定技能的技能,”Künstlicher说。“所以你可以获得一个用于炮塔的电池,它可以提供你的炮塔技能。你可以在其中一个mod插槽中装备它 - 它可以进入任何一个插槽。然后你获得了技能,但你也牺牲了但是如果你有某种混合版本的话,如果你能装备第三种对你更好的模式,花一两个mod来获得额外的技能可能是值得的。“ 技能电池可以通过正常跌落和通过制作来获得,并且它们提供的技能可以使更高水平的其他模块更容易获得。

说到制作,它也会得到一些提升。对于初学者来说,白宫总部的一个新的制作供应商将出售制作材料和蓝图以节省您的磨损。您还可以获得更多的项目蓝图:每周三个(从一个开始),每天通过每日挑战获得额外的蓝图。作为一个额外的奖励,灰色制作项目的上限从400提升到600.哦,虽然它不是与制作相关的,但Massive提到了一个即将到来的生活质量变化:更多的弹药下降,以防你是在加热的交火中干涸。

大多数这些更改将在它们进入主游戏之前通过Division 2公共测试服务器进行,??因此它们可能会在正式发布之前进一步调整。也就是说,即使添加Recalibration Scores会使您的库存更难以解析,它们在纸上听起来也是相当不错的变化。看到PTS得到了一些真正的使用也是令人鼓舞的,而这些生活质量的改善应该让等待Operation Dark Hours的时间少一点痛苦。

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